Große Craymel sind mächtige Elementargeister in Tales of Eternia Remastered (entwickelt von TOSE und veröffentlicht von Bandai Namco), die als Grundlage für deine Magie-, Beschwörungs- und Elementarangriffssysteme dienen. Indem du Verträge mit diesen Geistern in den Zwillingswelten Inferia und Celestia schließt, können die Zauberwirker der Gruppe, Keel und Meredy, durch Fringing fortgeschrittene Artes freischalten und die Geister im Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) beschwören.
Übersicht und Fundorte der Großen Craymel
Während der Reise zur Abwendung des Großen Falls begegnen Reid Hershel und seine Gefährten Großen Craymel in beiden Welten. Bei den meisten Geistern musst du deine Stärke im Kampf beweisen, bevor sie sich in einen Craymel-Käfig begeben.
| Großer Craymel | Element | Welt & Fundort | Bosstaktik & Schwächen |
|---|---|---|---|
| Undine | Wasser | Inferia (Höhle des Großen Geistflusses) | Nutzt Speerstöße und Strahl-Angriffe, die ihr kurze Unverwundbarkeitsphasen gewähren. Halte Magier auf Distanz, während Reid und Farah zwischen den Abklingzeiten angreifen. |
| Sylph | Wind | Inferia (Windgeisthöhle) | Teleportiert sich nach etwa vier Treffern in die Luft. Greife von hinten mit Flugabwehr-Fertigkeiten wie Kogarenzan an, um Pfeilangriffen zu entgehen. |
| Efreet (Salamander) | Feuer | Inferia (Vulkanhöhlen-Route) | Nur sein Oberkörper/Brustbereich ist für Angriffe verwundbar; die unteren Flammen ignorieren Treffer. Nach dem Sieg bannt Undine ihn in einen Käfig. |
| Rem | Licht | Schwelle zwischen Inferia und Celestia (Farose-Kirche) | Manifestiert sich nach dem Sammeln der ersten Geister; verleiht den Hexer-Ring und erschafft die Brücke des Lichts, anstatt direkt zu kämpfen. |
| Gnome | Erde | Celestia (Erdgeist-Bahnhof / Höhle) | Befindet sich entlang des celestischen Schienennetzes; verankert das umliegende Terrain mit Erdmagie. |
| Selshius (Celsius) | Eis | Celestia (Berggipfel über Peiruty) | Hat 33.333 HP und ist schwach gegen Feuer. Nutzt eisbasierte Kampfkunsttechniken; feuerbasierte Artes sind erforderlich, um ihre Verteidigung zu durchbrechen. |
| Volt | Blitz | Celestia (Blitzruinen) | Hat 54.321 HP und ist schwach gegen Wasser. Das Durchqueren der Ruinen erfordert den Eisring, um elektrische Barrieren zu deaktivieren, bevor man sich dem Geist stellt. |
| Shadow | Dunkelheit | Celestia | Manifestation der celestischen Geisterkraft; erscheint gemeinsam mit Rem bei der Zusammenkunft der Geister. |
Der Craymel-Käfig und Beschwörungsmechaniken
Sobald du einen Großen Craymel erhalten hast, kannst du ihn in den Craymel-Käfigen der Gruppe unterbringen, die von deinen primären Zauberwirkern Keel und Meredy genutzt werden.
Vitalität und Beschwörungsaktivierung
Jeder Große Craymel verfügt über zwei verschiedene Messwerte: Vitalität (dargestellt durch die gelbe Leiste) und Erfahrung:
- Aufladen der Vitalität: Die Vitalität eines Craymels steigt im Kampf, wenn Gruppenmitglieder Angriffe ausführen, die dem Element dieses Geistes entsprechen.
- Elementare Gegensätze: Das Aufladen eines Elements leert die Leiste des gegensätzlichen Geistes (so lädt der Aufbau von Windenergie beispielsweise Sylph auf, verringert jedoch Gnomes Vitalität).
- Beschwörung: Zeigt die Leiste eines Geistes „Vitality Max!“ an, kann der Spieler einen bildschirmfüllenden Beschwörungsangriff auslösen. Das Ausführen der Beschwörung leert die Vitalitätsleiste wieder vollständig auf null.
- Käfigwechsel: Das Verschieben eines Großen Craymels zwischen den Käfigen von Keel und Meredy verringert sofort einen Teil seiner gespeicherten Vitalität.
Schadensskalierung von Beschwörungen
Laut Testergebnissen aus der Community skaliert der von Großen Craymel verursachte Beschwörungsschaden weder mit den Waffenwerten der Charaktere noch mit den regulären Stufen der Zauberwirker. Stattdessen fügen Beschwörungsangriffe einen festen Basisschaden pro Treffer-Tick zu (so verursacht Undine beispielsweise etwa 100 Schaden pro Tick).
Der einzige Faktor, der diesen Wert verändert, ist die elementare Resistenz oder Schwäche des Gegners. Im Kampf gegen einen Gegner mit einer Elementschwäche – wie etwa bei der Beschwörung von Undine gegen den feuerbasierten Efreet – verdoppelt sich der Basisschaden (und erreicht bis zu 200 Schaden pro Tick).
Das Fringing-System und Zaubermanagement
Große Craymel steigen im Level auf und sammeln Erfahrung, indem du Kämpfe bestreitest oder bestimmte Booster-Gegenstände wie Fragmente verbrauchst. Das Aufleveln der Geister erhöht die Wirkungskraft ihrer zugehörigen Zauber und schaltet über die Menüoption Fringing Zugriff auf neue Magie frei.
Wie Fringing funktioniert
- Menü aufrufen: Öffne die Benutzeroberfläche des Craymel-Käfigs und wähle die dritte Option, Fringing.
- Geister-Level-Voraussetzungen: Erreichen zwei oder mehr vertraglich gebundene Geister bestimmte Level-Schwellenwerte, verschmilzt Fringing ihre Elementareigenschaften, um neue Zauber zu erzeugen. Grundlegende Zauber wie Air Thrust (Sylph) oder Eruption (Efreet) stehen sofort zur Verfügung, während fortgeschrittene Heilzauber wie Heal bestimmte Levelvorgaben bei sowohl Sylph als auch Undine erfordern.
- Zuweisung an Zauberwirker: Zauber sind an den jeweiligen Charakter gebunden, der die erforderlichen Großen Craymel in seinem Käfig trägt. Keel kann beispielsweise Spread nicht wirken, wenn sich Undine in Meredys Käfig befindet, und keiner der beiden Charaktere kann Heal einsetzen, es sei denn, Sylph und Undine befinden sich gemeinsam im aktiven Käfig dieses Charakters.
Zauber-Erweiterungen
Bestimmte hochrangige Zauber können unter spezifischen Kampfbedingungen im Echtzeitgefecht „Erweiterungen“ (Extensions) auslösen. Bei erfolgreicher Erweiterung entwickelt sich ein Zauber zu einem mächtigeren Effekt – so verwandelt sich beispielsweise der Wasserzauber Spread in einen verheerenden Wirbelsturm namens Maelstrom.
Häufig gestellte Fragen
Warum verursacht die Beschwörung meines Großen Craymels selbst nach Levelaufstiegen so wenig Schaden?
Der Beschwörungsschaden ist mechanisch pro Tick festgelegt und erhöht sich nicht durch Charakterwerte, Ausrüstung der Magier oder Craymel-Level. Um den Schaden der Beschwörungen zu maximieren, stimme deine Beschwörungen auf die Elementschwächen der gegnerischen Gruppe ab, wodurch sich der verursachte Schaden verdoppeln kann.
Wie bringe ich Keel und Meredy Heilzauber wie Heal bei?
Heilmagie erfordert eine Kombination aus Undine (Wasser) und Sylph (Wind). Beide Geister müssen die erforderlichen Level erreichen, den Fringing-Prozess im Craymel-Menü durchlaufen und dem Craymel-Käfig des Charakters zugewiesen sein, der den Zauber wirken soll.
Wo kann ich während der Reise gesammelte Linsen eintauschen?
Linsen, die in Hintergrundobjekten und Truhen versteckt sind, können bei bestimmten NPCs abgegeben werden: bei einem inferischen Sammler in der nordöstlichen Ecke von Chambard und bei Irene im Gemischtwarenladen in Tinnsia.












