Tales of Eternia Remastered basiert auf dem Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) und bietet 2D-Side-Scrolling-Kämpfe in Echtzeit, bei denen das Geschehen für das Wirken von Zaubern niemals pausiert. Der Erfolg im Kampf hängt davon ab, normale Angriffe zu Basis- und Geheim-Artes zu verketten, Große Craymels den Magiern zuzuweisen und neue Quality-of-Life-Optionen der Remaster-Version geschickt zu nutzen.

Das Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) verstehen

Die Kämpfe in Tales of Eternia Remastered finden auf einem zweidimensionalen Schlachtfeld mit bis zu vier aktiven Gruppenmitgliedern statt. Anders als in früheren Teilen der Serie wie Tales of Phantasia oder Tales of Destiny frieren hochstufige Zaubersprüche und Geisterbeschwörungen weder den Bildschirm ein noch stoppen sie den Zeitfluss. Verbündete und Feinde können sich neu positionieren, anfliegenden Projektilen ausweichen und Angriffe koordinieren, während sich elementare Magie entfaltet.

Kämpfe bieten eine umfassende Anpassung der Gruppe. Wenn sie von der KI gesteuert werden, folgen Gruppenmitglieder voreingestellten taktischen Verhaltensweisen, die ihren TP-Verbrauch, ihre Zielprioritäten und den Einsatz von Heilfähigkeiten vorgeben.

Steuerungsmodi: Manuell vs. Semi-Auto

Spieler beginnen das Spiel beschränkt auf den Semi-Auto-Modus, doch das Freischalten der vollen Bewegungskontrolle ist entscheidend für die Ausführung:

  • Semi-Auto-Modus: Wenn Sie Ihrem Charakter den Befehl zum Angriff geben, läuft er automatisch auf das Ziel zu, führt den Angriff aus und kehrt zu einem Standardabstand zurück. Obwohl dies einsteigerfreundlich ist, schränkt es präzises Abstandsmanagement und Sprungmanöver ein.
  • Manueller Modus: Wird nach dem Verlassen von Rasheans und dem Training im Regles Dojo durch den Erhalt des „Book of Manual“ freigeschaltet. Der manuelle Modus gewährt vollständige Kontrolle über Bewegen, Rennen, Springen und Eingabepufferung ohne automatische Neupositionierung.

Das intuitive Zuweisen von Artes auf Ihre Eingaben hilft dabei, das offensive Momentum aufrechtzuerhalten. Spieler weisen geradlinige Projektilangriffe wie Demon Fang (Majinken) typischerweise neutralen Eingaben zu, Flugabwehrangriffe wie Swallow Dance oder Tiger Fang (Kogahazan) Eingaben nach oben, Vorstoß-Angriffe wie Sonic Thrust Richtungseingaben und Erholungsbefehle Eingaben nach unten.

Arte-Verkettung und Fertigkeiten-Entwicklung

Die grundlegende Combo-Struktur in Tales of Eternia Remastered folgt einer strikten Abbruch-Sequenz:

  1. Standardangriffe: Führen Sie zwei bis drei normale Waffenschläge oder Nahkampfangriffe aus.
  2. Basis-Arte: Brechen Sie die Erholungsphase des letzten Standardangriffs in eine Einsteiger-Fertigkeit ab (wie Majinken oder Raijinken).
  3. Geheim-Arte: Brechen Sie das Basis-Arte in eine fortgeschrittene Kombinationstechnik oder ein hochstufiges Arte ab (wie Kogarenzan oder Akisazame).

Bestimmte Multi-Hit-Techniken wie Chirisazame lassen den Spieler während der Ausführung unbeweglich verharren. Das Abbrechen früher Erholungsframes in ein Geheim-Arte verhindert die Anfälligkeit für Gegenangriffe.

Der Fortschritt von Techniken wird durch drei Faktoren bestimmt: Charakterstufe, spezifische Fertigkeitswerte und die Häufigkeit der Fertigkeitsnutzung:

  • Fertigkeitsanforderungen: Reid lernt Schwertfähigkeiten basierend auf seinen Slash- und Thrust-Werten, während Farah Kampfkünste basierend auf Foot- und Hand-Werten freischaltet.
  • Nutzungshäufigkeit: Jedes Arte zählt mit, wie oft es im Kampf ausgeführt wurde. Das Erreichen bestimmter Nutzungsschwellen bei Vorgänger-Artes ist zwingend erforderlich, um Kombinationstechniken (Ougi) wie Majinrengazan oder Majinsenretsuha freizuschalten.
  • Skalierung: Eine hohe Nutzungsanzahl einzelner Fertigkeiten steigert mit der Zeit direkt deren Schadensausstoß und Trefferzuverlässigkeit.

Das Craymel-Käfig-System: Fringing, Zauber und Beschwörungen

Magier lernen offensive oder defensive Zauber nicht allein durch Stufenaufstiege. Stattdessen basiert der magische Fortschritt vollständig auf der Verwaltung der als Große Craymels bekannten Elementargeister in den beiden Craymel-Käfigen der Gruppe, die von Keele und Meredy getragen werden.

Craymel-Verteilung und Fringing

Wenn Geister in einem Craymel-Käfig reisen, sammeln sie gemeinsam mit den Gruppenmitgliedern Erfahrung und erhöhen ihre individuelle Craymel-Stufe. Die Nutzung des Befehls Fringe im Craymel-Käfig-Menü verbindet das elementare Wissen der aktuell gehaltenen Geister, um neue Magie freizuschalten.

  • Gemeinsame Voraussetzungen: Zauber erfordern bestimmte Geister im Käfig eines Magiers. Um beispielsweise Zugriff auf den Heilzauber Heal zu erhalten, müssen sich sowohl Undine (Wasser) als auch Sylph (Wind) in der Leiste des Nutzers befinden und bestimmte Geisterstufen erreicht sein.
  • Strategische Zuteilung: Das Platzieren gegensätzlicher oder komplementärer Geister in getrennten Käfigen bestimmt, welche Zauber Keele und Meredy wirken können. Das Übertragen eines Craymels auf einen anderen Charakter verringert dessen aktuelle Vitalitätsleiste, weshalb Käfig-Setups vor dem Betreten schwieriger Dungeons geplant werden sollten.

Vitalitätsleisten und Beschwörungen

Jedes Craymel besitzt im Kampf eine gelbe Vitalitätsleiste. Das Einsetzen elementarer Angriffe, die zur Affinität eines Geistes passen, baut dessen Vitalität auf. Das Wirken von Windmagie erhöht Sylphs Leiste, während Gnomes Erdleiste sinkt.

Wenn die Leiste eines Geistes „Vitality Max!“ anzeigt, kann der Spieler eine vollständige Beschwörung des Großen Craymels auslösen. Beschwörungen verursachen über mehrere Treffer hinweg schweren Elementarschaden, leeren die Vitalität des Craymels nach dem Einsatz jedoch sofort vollständig. Der Beschwörungsschaden skaliert in erster Linie über feste elementare Basiswerte und gegnerische Elementschwächen statt über die reinen Waffenwerte des Zaubernden.

Zauber können unter bestimmten Bedingungen auch verborgene Erweiterungen auslösen. Das Wirken von Spread kann beispielsweise in den erweiterten Wasserzyklon Maelstrom übergehen, sobald die notwendigen Voraussetzungen erfüllt sind.

Quality-of-Life-Kampffunktionen des Remasters

Die Remastered-Edition führt mehrere Systemverbesserungen ein, die das Kampftempo und das Ressourcenmanagement verändern:

  • Hochgeschwindigkeits-Autokampf: Wenn die Kampfsteuerung auf Auto eingestellt ist, können Spieler einen Hochgeschwindigkeitsmodus aktivieren, um Kämpfe für schnelles Grinding und Leveln zu beschleunigen.
  • Deaktivieren von Zufallskämpfen: Zufallskämpfe auf der Oberwelt und in Dungeons können nach Belieben deaktiviert werden, was durch ein Symbol auf dem Bildschirm angezeigt wird. Geskriptete Raumfallen und Bosskämpfe bleiben obligatorisch.
  • Boost-Funktionen: Das Systemmenü bietet 13 Gameplay-Optionen, darunter doppelte Erfahrungspunkte, vierfache Kochfertigkeit und Null-Erfahrung-Modifikatoren für selbst auferlegte Low-Level-Herausforderungen.
  • Tipp zur Erholung nach Niederschlag: Wird ein Nahkämpfer an der Front durch einen gegnerischen Treffer zu Boden geworfen, überschreibt die sofortige Nutzung eines Gegenstands über das Pausemenü die Niederschlagsanimation, sodass der Charakter augenblicklich wieder aufsteht.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Kampf in Tales of Eternia Remastered

Was ist das Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS)?

Das A-LMBS ist ein 2D-Echtzeit-Kampfsystem, bei dem sich Spielercharaktere und Gegner bewegen, angreifen und Zauber wirken, ohne dass das Spiel das Kampfgeschehen während Zauberanimationen oder Beschwörungen pausiert.

Wie wechsle ich im Kampf zur manuellen Steuerung?

Die manuelle Steuerung wird freigeschaltet, indem man das „Book of Manual“ im Regles Dojo erwirbt, das kurz nach dem Verlassen des Startdorfs Rasheans erreichbar ist. Sobald Sie es besitzen, stellen Sie den Modus Ihres Charakters im Gruppenmenü von Semi-Auto auf Manuell um.

Warum lernen meine Magier keine neuen Zauber mehr?

Zauber erfordern das Hochleveln der Großen Craymels in Ihren Craymel-Käfigen sowie die Ausführung des Fringe-Befehls im Käfigmenü. Fehlt einem Magier die erforderliche Geisterkombination im zugewiesenen Käfig, kann er diese spezifischen Zauber weder freischalten noch wirken.

Wie verursachen Beschwörungen Großer Craymels mehr Schaden?

Beschwörungsschaden basiert auf festen Schadensintervallen und nicht auf der Ausrüstung der Charaktere. Der Schaden steigt erheblich, wenn Elementarschwächen ausgenutzt werden – beispielsweise durch das Beschwören von Undine gegen feuerbasierte Feinde wie Efreet.

Können Zufallskämpfe vollständig abgeschaltet werden?

Ja. Tales of Eternia Remastered enthält eine Einstellung, um Zufallsbegegnungen zu deaktivieren. Erzwungene Hinterhalte durch Dungeon-Fallen und handlungsrelevante Bosskämpfe können jedoch nicht übersprungen werden.