Der Auto-Kampf in Tales of Eternia Remastered ermöglicht es der künstlichen Intelligenz der Gruppe, im Gefecht die volle Kontrolle über die Charaktere zu übernehmen, und bietet gleichzeitig eine spezielle Schnelllauffunktion. Wie von Publisher Bandai Namco Entertainment und Entwickler TOSE CO., LTD. bestätigt, lässt dieses Komfort-Feature (Quality-of-Life) Spieler automatisierte Kämpfe mitten im Gefecht mit einem einzigen Tastendruck beschleunigen. Es wurde entwickelt, um den Zeitaufwand für Routine-Zufallskämpfe in den Welten von Inferia und Celestia auf ein Minimum zu reduzieren.
Wie der High-Speed-Auto-Kampf funktioniert
In den Originalversionen für PlayStation sowie PlayStation Portable (2005) liefen Kämpfe im Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) ausschließlich in Echtzeitgeschwindigkeit ab und erforderten manuelle Eingaben oder Standard-KI-Skripte. Die Remaster-Fassung führt ein automatisiertes Beschleunigungssystem ein, das direkt in das Kampfsystem integriert ist.
Erste Gameplay-Demonstrationen und offizielle Ankündigungen verdeutlichen den grundlegenden Ablauf:
- Auto-Kampf aktivieren: Stellt in den Kampfeinstellungen oder im Kampfmodus-Menü die Gruppensteuerung auf „Auto“, sodass der Computer die Kontrolle über die Charaktere übernimmt.
- Einen Kampf beginnen: Startet ein beliebiges Standardgefecht auf der Weltkarte oder in einem Dungeon.
- High-Speed-Modus umschalten: Drückt während des automatischen Kampfs die zugewiesene Beschleunigungstaste, um Kampfanimationen, Bewegungen und die Aktionsgeschwindigkeit sofort zu erhöhen.
- Deaktivieren oder zurücksetzen: Ein erneuter Tastendruck bringt den Kampf wieder auf normale Geschwindigkeit zurück, sodass ihr die Gesundheit der Gruppe im Auge behalten oder bei Bedarf wieder auf manuelle Steuerung umschalten könnt.
Im High-Speed-Auto-Modus führt die Verbündeten-KI weiterhin festgelegte Strategien aus: Sie verkettet Standardangriffe, wirkt Craymel-Artes und setzt Gegenstände basierend auf voreingestellten Gruppentaktiken ein.
Synergie zwischen Auto-Kampf und Boost-Einstellungen
Der High-Speed-Auto-Kampf ist Teil eines umfangreicheren Pakets aus 13 anpassbaren Boost-Optionen, die in Tales of Eternia Remastered eingeführt wurden. Im offiziellen Einstellungsmenü können Spieler diese Modifikatoren an fast jedem Punkt während der Erkundung anpassen, um festzulegen, wie schnell die Gruppe auflevelt und Ressourcen sammelt.
| Einstellung / Boost-Option | Verfügbare Multiplikatoren / Modi | Spielerische Auswirkung auf Auto-Kämpfe |
|---|---|---|
| High-Speed-Auto-Modus | Normale Geschwindigkeit / Beschleunigt | Beschleunigt Kampfaktionen, wenn Charaktere automatisch kämpfen |
| EP-Multiplikator | 1x, 2x, 4x (beinhaltet auch 0x) | Erhöht den Erfahrungsgewinn der Gruppe nach automatischen Siegen |
| Gald-Multiplikator | 1x, 2x, 4x | Multipliziert das verdiente Geld aus abgeschlossenen Auto-Kämpfen |
| Schadensverstärkung | Bis zu 5x Multiplikator | Beschleunigt das Besiegen von Gegnergruppen, kann aber den erlittenen Schaden drastisch erhöhen |
| Zufallsbegegnungen | An, Niedrig, Aus | Regelt die Häufigkeit von Kämpfen, die beim Erkunden der Karte ausgelöst werden |
| Fertigkeits- & Kochfähigkeiten | Multiplikatoren bis zu 4x | Beschleunigt das Meistern von Artes und den Stufenanstieg beim Kochen |
Die Kombination aus High-Speed-Auto-Kampf mit 4x EP und 4x Gald ermöglicht es Spielern, standardmäßige Dungeon-Begegnungen in Sekundenschnelle abzuschließen. Umgekehrt können Spieler, die Dungeons ohne Unterbrechungen erkunden möchten, die Begegnungsrate auf „Aus“ stellen und sie erst wieder aktivieren, wenn sie gezielt automatische Grinding-Phasen einlegen wollen.
Schutzmaßnahmen: Kampf-Wiederholung und Schnell-Erholung
Das Beschleunigen automatisierter Kämpfe birgt gewisse Risiken – insbesondere dann, wenn Gruppenmitglieder gegen schlagkräftige Gegner wenig Technische Punkte (TP) oder Lebenspunkte (HP) übrig haben. Das Remaster enthält wichtige Komfortfunktionen, die ein versehentliches Scheitern der Gruppe abmildern:
- Kampf wiederholen (Battle Retry): Wenn ein Kampf schiefgeht oder ein aggressiver 5x-Schadensmodifikator die Gruppe im Auto-Kampf auslöscht, bietet das Spiel direkt auf dem Niederlage-Bildschirm eine Wiederholungsoption an. Spieler können den Standardkampf sofort neu starten, ohne Fortschritt bis zu einem früheren Speicherpunkt zu verlieren.
- Schnell-Erholung (Quick Recovery): Außerhalb des Kampfes stellt ein einziger Tastendruck über ein Shortcut die Gruppen-Gesundheit wieder her und heilt Statusveränderungen mithilfe vorhandener Inventargegenstände, ohne dass man nach jeder automatischen Sequenz durch Untermenüs navigieren muss.
- Automatisches Speichern (Auto-Save): Das System speichert den Fortschritt beim Wechsel zwischen Gebietskarten oder nach wichtigen Ereignissen automatisch, was größere Datenverluste bei der Dungeon-Erkundung verhindert.
Balance zwischen Automatisierung und dem 2D-Kampfsystem
Obwohl der High-Speed-Auto-Kampf die Levelkurve deutlich beschleunigt, betonen Entwickler-Vorschauen, dass der Kernreiz von Tales of Eternia weiterhin in seiner 2D-Echtzeit-Action liegt. Als erster 2D-Hauptteil im Rahmen des Tales of Remastered Project bietet Eternia präzises Spacing, manuelle Kombo-Ketten von normalen Angriffen zu Artes und Craymel-Beschwörungen, die das Geschehen auf dem Bildschirm nicht anhalten.
Eindrücke von Spielern früher Testversionen heben zwei primäre Herangehensweisen an dieses Feature hervor:
- Der Fokus auf die Story: Vielbeschäftigte Spieler nutzen den High-Speed-Auto-Kampf in Kombination mit Begegnungsanpassungen und EP-Boosts, um wiederkehrende Standardkämpfe zu überspringen, und heben sich die manuelle Steuerung für Bosskämpfe wie die Prüfungen der Großen Craymel auf.
- Der klassische Kampfansatz: Puristen belassen die Boost-Einstellungen bei 1x und bestreiten Standardkämpfe manuell, um Kombo-Timings zu meistern, während sie den Auto-Kampf ausschließlich für spätere Spieldurchgänge oder bei akutem Bedarf aufsparen.
Da Boost-Einstellungen und Kampfmodi im Spielmenü jederzeit dynamisch angepasst werden können, sind Spieler im Verlauf der Kampagne nie an eine feste Konfiguration gebunden.
Häufig gestellte Fragen
Kann man Kämpfe beschleunigen, während man Charaktere manuell steuert?
Laut offiziellen Systembeschreibungen und Vorab-Übertragungen ist die Schnelllauffunktion speziell für den Einsatz im Auto-Kampfmodus konzipiert. In offiziellen Quellen wurde eine Kampfbeschleunigung für rein manuelle Eingaben bislang nicht bestätigt.
Deaktiviert das Einschalten von Auto-Kampf oder Boost-Multiplikatoren Erfolge?
Offizielle Daten auf Steam bestätigen eine vollständige Unterstützung von Erfolgen für die Veröffentlichung. Aus den aktuellen Vorab-Informationen geht jedoch nicht hervor, ob das Anpassen von Boost-Multiplikatoren oder die Nutzung des Auto-Kampfes bestimmte Plattform-Erfolge oder Trophäen sperrt.
Kann der High-Speed-Auto-Kampf in Bosskämpfen genutzt werden?
Der Auto-Kampfmodus lässt sich in den Gruppeneinstellungen grundsätzlich auch für Kämpfe auswählen. Erste Hands-on-Eindrücke zeigen jedoch, dass anspruchsvollere Begegnungen und Bosskämpfe gegen Große Craymel präzises Ausweichen, Craymel-Käfig-Artes und den strategischen Einsatz von Gegenständen erfordern – Aufgaben, bei denen die allgemeine KI bei beschleunigter Geschwindigkeit an ihre Grenzen stoßen kann.
Auf welchen Plattformen ist Tales of Eternia Remastered verfügbar?
Das Remaster erscheint weltweit am 16. Oktober 2026 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam (in japanischen Stores wird der 15. Oktober 2026 gelistet). Der High-Speed-Auto-Kampf ist auf allen Plattformen enthalten.













