Der 4x-EP-Boost in Tales of Eternia Remastered ist eine offizielle spielinterne Boost-Funktion, die die in Kämpfen erhaltenen Erfahrungspunkte vervierfacht. Dadurch können Spieler Reid Hershel und seine Gruppe in einem Bruchteil der ursprünglichen Spielzeit aufleveln. Entwickelt von TOSE CO., LTD. und veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment, stattet dieses Remaster des klassischen 2D-Action-RPGs die Spieler mit optionalen Komfortfunktionen (Quality-of-Life) aus, die jederzeit frei über das Menü im Spiel angepasst werden können.
Der 4x-Multiplikator ist weder ein Cheat-Code noch eine externe Modifikation. Es handelt sich um eine von 13 integrierten Boost-Funktionen, die entwickelt wurden, um den PlayStation-Klassiker aus dem Jahr 2000 – hier remastert auf Basis der PlayStation-Portable-Version von 2005 – an die Zeitpläne moderner Spieler anzupassen.
Wie die 4x-EP- und Kampf-Boost-Funktionen funktionieren
In Tales of Eternia Remastered können Spieler den Fortschritt ihrer Charaktere individuell anpassen, ohne stundenlang in Inferia oder Celestia grinden zu müssen. Die offiziellen Vorschau-Daten bestätigen, dass Spieler die Erfahrungsmultiplikatoren je nach Vorliebe zwischen 1x, 2x und 4x umschalten können.
Die Boost-Einstellungen funktionieren unabhängig voneinander, sodass die Spieler die volle Kontrolle darüber haben, welche Mechaniken sie beschleunigen möchten:
- Erfahrungs-Multiplikator (bis zu 4x): Beschleunigt das Aufleveln der Charaktere, sodass Gruppenmitglieder Statuswerte hinzugewinnen und anspruchsvollere Begegnungen ohne gezielte Grinding-Sessions überstehen.
- Gald-Multiplikator (bis zu 4x): Vervielfacht die in Kämpfen verdiente Währung, was den Kauf von Waffen, Rüstungen und Heilgegenständen in Städten erleichtert.
- Artes- und Fertigkeiten-Beherrschung (bis zu 4x): Erhöht das Tempo, mit dem Charaktere ihre Beherrschung von Artes, Zaubersprüchen und Kochfertigkeiten ausbauen.
- Schadensskalierung (bis zu 5x): Steigert die Angriffsstärke der Spieler um das Fünffache, um Gefechte in Sekundenschnelle zu beenden. Dieser Multiplikator ist jedoch ein zweischneidiges Schwert: Auch der von Gegnern erlittene Schaden wird mit fünf multipliziert, was bedeutet, dass ein einziger Fehltritt die gesamte Gruppe sofort auslöschen kann.
- Schieberegler für Kampfrate: Spieler können die Häufigkeit von Zufallsbegegnungen beim Navigieren auf Karten und in Dungeons auf Ein, Niedrig oder Aus stellen. Das Deaktivieren von Begegnungen überspringt keine obligatorischen Story-Bosskämpfe, beseitigt jedoch zufällige Standardkämpfe beim Backtracking oder beim Erkunden von Labyrinthen.
- Hochgeschwindigkeits-Autokampf: Mit einem einzigen Tastendruck während des automatisierten Kampfes läuft die Kampf-Engine mit hoher Geschwindigkeit, sodass die KI Standardbegegnungen rasch beendet.
- Sofortiger Kampf-Neustart: Eine Niederlage im Kampf zwingt die Spieler nicht mehr dazu, den letzten Speicherpunkt neu zu laden; stattdessen erscheint direkt auf dem Game-Over-Bildschirm eine Option zum Wiederholen des Kampfes.
Bestätigte Boost-Einstellungen und Komfort-Upgrades
Neben den Kampf-Multiplikatoren führt das Remaster Navigationshilfen ein und schaltet Endgame-Modi von Beginn an frei.
| Funktion | Verfügbare Optionen | Funktion und Effekt im Spiel |
|---|---|---|
| Erfahrungspunkte | 1x, 2x, 4x | Beschleunigt das Aufleveln der Gruppe nach Kampfsiegen |
| Gald-Erhalt | Bis zu 4x | Erhöht die Währungsbelohnungen von besiegten Gegnern |
| Beherrschungs-Boost | Bis zu 4x | Beschleunigt das Meistern von Artes, Zaubern und Kochen |
| Schadens-Multiplikator | Bis zu 5x | Fügt Gegnern 5x Schaden zu, aber die Gruppe erleidet ebenfalls 5x Schaden |
| Gegnerbegegnungen | Ein, Niedrig, Aus | Moduliert oder deaktiviert zufällige Oberwelt- und Dungeon-Kämpfe |
| Kampfgeschwindigkeit | Normal, Hochgeschwindigkeit | Beschleunigt das Kampftempo im KI-Autokampf-Modus |
| Erholung nach Niederlage | Kampf wiederholen | Ermöglicht eine sofortige Revanche auf dem Niederlage-Bildschirm nach einem Game Over |
| Zielmarkierungen | Gelbes Ausrufezeichen-Symbol | Zeigt das nächste Story-Ziel und die Entfernung an |
| Ereignis-Tracking | Stern- & Sanduhr-Symbole | Markiert wertvolle Gegenstände, Karten und zeitlich begrenzte dimensionale Ereignisse |
| Fertigkeiten-Ereignisse | Blaues Ausrufezeichen-Symbol | Hebt Orte hervor, an denen Ereignisse zum Erlernen neuer Fertigkeiten ausgelöst werden |
| Grafik & Sound | Modern / Original | Schaltet zwischen remasterten und originalen Grafik- und Soundeffekt-Assets um |
| Hohe Schwierigkeitsgrade | Ab Spieldurchgang 1 freigeschaltet | Gewährt sofortigen Zugriff auf den Schwierigkeitsgrad Manie und Nereids Labyrinth |
Warum die 4x-EP-Funktion die Community spaltet
Die Einbindung derart extremer Beschleunigungs-Boosts hat unter Serienveteranen und Neueinsteigern in Vorschauberichten und Videoanalysen lebhafte Diskussionen ausgelöst.
Befürworter betrachten 4x EP, 4x Gald und das Deaktivieren von Begegnungen als unverzichtbare Werkzeuge zur Zeitersparnis. Spieler, die vor 26 Jahren die ursprüngliche Version auf drei PlayStation-Discs gespielt haben, stehen heute oft im Berufs- und Familienleben und haben an Wochentagen nur ein oder zwei Stunden Freizeit. Für diese Spieler fühlt es sich eher wie eine lästige Pflicht als nach Spielspaß an, einen ganzen Abend damit zu verbringen, Monster niedriger Stufen zu grinden, um die Statuswert-Anforderungen für Bosse zu erfüllen. Das Überspringen sich wiederholender Reisekämpfe bei fortlaufender Handlung ermöglicht es ihnen, die Reise von Reid, Farah und Meredy noch einmal zu erleben, ohne das Spiel auf halbem Weg abzubrechen.
Puristen hingegen argumentieren, dass die Trivialisierung der Kämpfe die Kernidentität des Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) von Tales of Eternia zerstört. Das Originalspiel erntete viel Lob für seine reaktionsschnellen 2D-Actionkämpfe, die auf Raumaufteilung, manueller Combo-Ausführung und dem Erlernen gegnerischer Angriffsmuster basieren. Kritiker betonen, dass das Überleveln durch 4x EP die Befriedigung des taktischen Ausprobierens zunichtemacht. Zudem weisen Spieler auf eine psychologische Falle hin: Hat man sich erst einmal an die vierfache Geschwindigkeit gewöhnt, kann die Rückkehr zum Standardtempo von 1x dazu führen, dass sich das Grundspiel künstlich träge anfühlt.
Da alle 13 Boost-Optionen mitten im Spielgeschehen ein- oder ausgeschaltet werden können, überlässt Bandai Namco die Balance den Spielern. Sie können Dungeons mit normalen 1x-Raten erkunden und die Deaktivierung von Begegnungen nur dann nutzen, wenn Sie nach einem Verlaufen den Rückweg antreten, oder 4x EP ausschließlich dazu verwenden, späte Artes schneller zu erlernen.
Tales of Eternia Remastered: Veröffentlichungsdetails und Systemanforderungen
Tales of Eternia Remastered soll am 15. Oktober 2026 erscheinen. Das Spiel wird für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und PC über Steam erhältlich sein. In Japan liegt der Preis der digitalen Standard-Edition bei 3.960 Yen.
PC-Spieler können nachfolgend die offiziellen Steam-Hardwareanforderungen einsehen:
- Betriebssystem: Windows 10 (Version 1809 oder neuer) / Windows 11 (64-Bit erforderlich)
- Prozessor: Intel Core i3-8100 oder AMD Ryzen 3 3100
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
- Grafikkarte (Minimum): Nvidia GeForce GTX 650 Ti (1 GB), AMD Radeon HD 7770 (2 GB) oder Intel Arc A310 (4 GB)
- DirectX: Version 12 (Grafikkarte mit 4 GB VRAM für empfohlene Einstellungen erforderlich)
- Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
- Ziel-Performance: 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde auf niedrigen (Minimum) oder hohen (Empfohlen) Grafikeinstellungen
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man den 4x-EP-Boost wieder ausschalten, nachdem man ihn aktiviert hat?
Ja. Die Boost-Funktionen in Tales of Eternia Remastered können jederzeit frei über das Menü im Spiel umgeschaltet werden. Sie können jederzeit zwischen den Multiplikatoren 1x, 2x und 4x wechseln, um das Spieltempo nach Wunsch anzupassen.
Werden durch das Ausschalten von Begegnungen auch Bosskämpfe deaktiviert?
Nein. Das Setzen von Begegnungen auf „Aus“ entfernt lediglich zufällige Monster-Spawns auf der Oberwelt und in Dungeons während der Reise. Feste Story-Begegnungen, Event-Kämpfe und Bosskämpfe bleiben aktiv und müssen weiterhin bestritten werden, um im Spiel voranzukommen.
Macht der 5x-Schadens-Boost das Spiel extrem einfach?
Nicht zwingend. Während Ihre Gruppe den Gegnern 5x Schaden zufügt, gilt der 5x-Multiplikator auch für den Schaden, den Ihre eigene Gruppe erleidet. Unvorsichtige Positionierung oder das Versäumnis zu blocken können dazu führen, dass Ihre Charaktere mit einem einzigen Schlag besiegt werden.
Sind der Schwierigkeitsgrad Manie und Nereids Labyrinth bereits im ersten Spieldurchgang verfügbar?
Ja. Im Gegensatz zum Original, bei dem das Durchspielen des Spiels erforderlich war, um Extras für den zweiten Durchgang freizuschalten, macht das Remaster sowohl den Kampf-Schwierigkeitsgrad Manie als auch den Post-Game-Dungeon Nereids Labyrinth bereits während Ihres ersten Spieldurchgangs zugänglich.













