Tales of Eternia Remastered 5x-Schaden ist ein offizieller Kampf-Boost, der den Schaden, den ihr Gegnern zufügt, verfünffacht. Gameplay-Vorschauen bestätigen jedoch, dass er auch den Schaden, den Gruppenmitglieder von Feinden erleiden, um das Fünffache erhöht. Dies macht die Einstellung zu einem zweischneidigen Schwert: Spieler können reguläre Feinde zwar sofort besiegen, riskieren jedoch durch einen einzigen gegnerischen Boss-Angriff die totale Niederlage der gesamten Gruppe.

Wie der 5x-Schadensmultiplikator funktioniert

In Tales of Eternia Remastered ist die 5x-Schadensfunktion eine von 13 anpassbaren Boost-Optionen, die für moderne Plattformen hinzugefügt wurden. Anstatt lediglich als Cheat für einen leichten Modus zu dienen, haben Vorberichte enthüllt, dass der Multiplikator universell im gesamten Kampfgeschehen gilt.

Da auch der eingehende Schaden verfünffacht wird, kann das Betreten eines Bosskampfes mit aktivierter Einstellung zu einer sofortigen Niederlage führen, wenn ein Charakter von einer gegnerischen Kombo oder einem Zauber erfasst wird. Um versehentliche Game Over abzumildern, führt das Remaster eine Kampf-Wiederholungsfunktion ein. Sollte eure Gruppe im Kampf fallen, ermöglicht der Game-Over-Bildschirm einen sofortigen Neustart an Ort und Stelle, ohne zu einem früheren Speicherpunkt zurückkehren zu müssen.

Übersicht über Boost-Funktionen und Quality-of-Life-Features

Das Remaster bietet mehrere Schalter, die Spieler im Einstellungsmenü frei anpassen können, um sie an ihren bevorzugten Spielstil und die verfügbare Zeit anzupassen:

FunktionVerfügbare EinstellungenEffekt im Spiel
Schadensmultiplikator1x, bis zu 5xErhöht den ausgeteilten und erlittenen Schaden um das 5-Fache
Erfahrungspunkte1x, 2x, 4xMultipliziert die in abgeschlossenen Kämpfen verdienten EP
Gald-Multiplikator1x, 2x, 4xErhöht die Währungsbelohnungen nach dem Kampf
Fertigkeiten- & Zauber-MeisterschaftBis zu 4xBeschleunigt die Beherrschung und das Stufenaufsteigen von Artes
ZufallskämpfeEin, Niedrig, AusPasst das Auftauchen umherstreifender Gegner an oder entfernt es komplett
Auto-Kampf-GeschwindigkeitNormal, Hohe GeschwindigkeitBeschleunigt den Kampffluss während automatisierter KI-Kämpfe
Grafik- & AudiostilModern, OriginalWechselt zwischen aktualisierter und klassischer Grafik sowie Soundeffekten

Über die Kampf-Boosts hinaus führt das Remaster Hilfen für die Erkundung ein. Ein gelbes Ausrufezeichen markiert das Ziel des Hauptszenarios samt Entfernungsanzeige, Stern-Symbole kennzeichnen Kartenobjekte und Wertsachen, und ein Sanduhr-Symbol hebt Dimensions-Events mit begrenzten Zeitfenstern hervor. Ereignisse zum Erlernen von Fertigkeiten werden mit einem blauen Ausrufezeichen angezeigt. Darüber hinaus sind der Mania-Schwierigkeitsgrad und der Post-Game-Dungeon „Nereids Labyrinth“ bereits beim ersten Durchspielen freigeschaltet, anstatt hinter einem New Game Plus gesperrt zu sein.

Debatte in der Community: Komfort vs. Kampftiefe

Die Einführung von Hochgeschwindigkeits-Autokämpfen, 4x EP und 5x-Schaden hat sowohl unter langjährigen Fans als auch unter Neueinsteigern der Reihe Diskussionen ausgelöst.

Viele Spieler, die das Original für die PlayStation im Jahr 2000 oder die PSP-Version von 2005 erlebt haben, begrüßen die Änderungen. Für erwachsene Spieler, die Beruf und Haushaltspflichten unter einen Hut bringen müssen, ist es oft nicht mehr praktikabel, stundenlang Level zu grinden oder Gald zu farmen. Durch die Nutzung von 4x EP oder das Deaktivieren von Zufallsbegegnungen können sie die Geschichte von Reid, Farah und Meredy durch Inferia und Celestia ohne Pacing-Probleme erneut erleben.

Umgekehrt äußern andere Spieler die Sorge, dass das Überspringen von Kämpfen das Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) untergräbt, das auf 2D-Eingaben in Echtzeit, Arte-Ketten und taktischer Positionierung basiert. Einige argumentieren, dass das Besiegen von Bossen in Sekundenschnelle das Erfolgsgefühl schmälert, das das Meistern von Kampfmechaniken mit sich bringt. Befürworter weisen jedoch darauf hin, dass die 5x-Schadenseinstellung die Spannung aufrechterhält, indem sie Kämpfe in Duelle zwischen Glaskanonen verwandelt. Zudem können Spieler, die das klassische Balancing bevorzugen, alle Boost-Einstellungen einfach auf ihren Standardwerten belassen.

Erscheinungsdatum und Plattform-Verfügbarkeit

Tales of Eternia Remastered wird von TOSE CO., LTD. entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht. Das Spiel soll am 15. Oktober 2026 erscheinen (wobei eine offizielle Ankündigung die Verfügbarkeit für den 16. Oktober vermerkt).

Der Titel ist für Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam zu einem Standardpreis von 3.960 Yen geplant.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Macht der 5x-Schadens-Boost das Spiel komplett einfach?

Nein. Da der 5x-Multiplikator auch den eingehenden Schaden durch Gegner um das Fünffache erhöht, kann eure Gruppe durch einen einzigen Schlag ausgelöscht werden, wenn euch ein Positionsfehler unterläuft oder ihr es versäumt, gegen mächtige Boss-Artes zu blocken.

Kann man die Boost-Einstellungen mitten im Spiel ändern?

Ja. Offizielle Vorschau-Berichte bestätigen, dass Boost-Einstellungen – wie Begegnungsraten, EP-Multiplikatoren und die Schadensskalierung – während eurer Reise jederzeit frei über das Spielmenü umgeschaltet werden können.

Werden durch das Ausschalten von Zufallskämpfen auch Bosskämpfe übersprungen?

Nein. Wenn Zufallsbegegnungen auf „Aus“ gesetzt werden, entfallen lediglich zufällige Kämpfe in Dungeons und auf der Weltkarte. Vorgeschriebene Story-Begegnungen und Bosskämpfe werden weiterhin wie vorgesehen ausgelöst.