Tales of Eternia Remastered bietet keinen Multiplayer-Koop. Offizielle Store-Einträge, Entwicklerangaben und Berichte aus Vorschauen bestätigen, dass das Spiel auf allen Plattformen ein reines Einzelspieler-Erlebnis ist. Während die ursprüngliche PlayStation-Veröffentlichung aus dem Jahr 2000 es bis zu vier Spielern ermöglichte, Gruppenmitglieder in Echtzeitkämpfen zu steuern, fehlt diese Funktionalität im Remaster, da es auf dem PlayStation-Portable-Port (PSP) von 2005 basiert.

Multiplayer-Status auf allen Plattformen

Offizielle Spezifikationsübersichten von Bandai Namco und die Steam-Shop-Seite des Spiels bestätigen, dass jede Version des Remasters auf einen Spieler beschränkt ist.

PlattformOffizielle SpieleranzahlZiel-FramerateMaximale Auflösung
PC (Steam)1 SpielerBis zu 60 fpsBis zu 3840×2160
PlayStation 51 SpielerBis zu 60 fps3840×2160
PlayStation 41 SpielerBis zu 60 fps1920×1080
Xbox Series X1 SpielerBis zu 60 fps3840×2160
Xbox Series S1 SpielerBis zu 60 fps2560×1440
Nintendo Switch1 SpielerBis zu 60 fpsTV: 1920×1080 / Handheld: 1280×720
Nintendo Switch 21 SpielerBis zu 60 fpsTV: 3840×2160 / Handheld: 1920×1080

Warum fehlt in Tales of Eternia Remastered der Multiplayer?

Das Fehlen des Mehrspielermodus geht direkt auf den für dieses Projekt verwendeten Quellcode zurück. Bandai Namco und der Entwickler TOSE CO., LTD. bauten das Remaster auf Basis der Handheld-PSP-Version auf und nicht auf dem ursprünglichen PlayStation-1-Original.

Als Tales of Eternia in Japan (2005) und Europa (2006) für die PSP portiert wurde, wurde der lokale Koop-Kampf gestrichen, da dem Handheld eine native Unterstützung für mehrere Controller an einem einzigen Bildschirm fehlte. Obwohl die Kampf-Engine weiterhin manuelle und halbautomatische Steuerungseinstellungen für Gruppenmitglieder beibehielt, machte die Hardware das gemeinsame lokale Spielen unmöglich. Da das moderne Remaster genau diese PSP-Architektur auf Breitbild-Displays überträgt, wurde die Einzelspieler-Einschränkung auch auf den PC und moderne Konsolen übernommen.

In der ursprünglichen PS1-Version (in Nordamerika als Tales of Destiny II lokalisiert) konnten Spieler zusätzliche Controller anschließen, um Gruppenmitgliedern wie Reid, Farah, Keele oder Meredy manuelle Eingaben zuzuweisen. Dieses Setup verwandelte das Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) während der Kämpfe in einen kooperativen Brawler. Das Remaster verzichtet vollständig auf diese Möglichkeit.

Reaktionen der Community und Workarounds

Die Entfernung des Koop-Kampfes hat in Community-Foren wie den Steam-Diskussionen und auf GameFAQs für Kritik gesorgt. Für langjährige Fans war der Mehrspieler-Kampf ein zentrales Aushängeschild der klassischen Tales-Reihe. Mehrere Community-Mitglieder äußerten in Steam-Threads ihren Unmut darüber, dass das Weglassen des lokalen Koops bei einer Veröffentlichung auf modernen Konsolen und dem PC eine Kernstärke des Franchise ignoriere.

Spieler, die über die PC-Version diskutieren, haben darauf hingewiesen, dass Streaming-Tools von Drittanbietern wie Parsec traditionell verwendet werden, um lokale Koop-Spiele online mit Freunden zu spielen. Da dem zugrundeliegenden Spielcode in Tales of Eternia Remastered jedoch jegliche Erkennung von Multi-Controller-Eingaben für sekundäre Gruppenmitglieder fehlt, kann Streaming-Software den Multiplayer nicht ohne Weiteres aktivieren. Modder aus der Community haben in der Vergangenheit zwar gelegentlich Koop-Funktionen für Einzelspieler-Titel nachgerüstet – wie etwa bei Tales of Arise und dem PSP-Remake von Tales of Phantasia X –, Bandai Namco hat jedoch weder einen offiziellen Multiplayer-Patch noch eine nachträgliche Koop-Unterstützung angekündigt.

Bestätigte Features im Remaster

Auch wenn der Mehrspielermodus fehlt, hat Bandai Namco mehrere optische, akustische und spielerische Komfortverbesserungen integriert:

  • Duale Präsentationsmodi: Spieler können zwischen moderner, überarbeiteter Grafik/Audio und der originalen Pixelgrafik mit den klassischen Soundeffekten wechseln.
  • Neues Audio und Lokalisierung: Enthält eine völlig neue englische Sprachausgabe, die originale japanische Tonspur sowie eine vollständige spanische Textübersetzung.
  • Erkundungsverbesserungen: Zielmarkierungen für Aufgaben, Optionen zum Anpassen oder Deaktivieren von Zufallskämpfen und eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit auf den Karten.
  • Kampfanpassungen: Schneller Auto-Battle-Modus, Wiederholungsoption bei regulären Kämpfen, schnelle Gruppenheilung sowie der neu freischaltbare Schwierigkeitsgrad „Unbekannt“ neben der Extreme-Schwierigkeit.
  • Boost-System im Grade-Stil: Eine integrierte Booster-Mechanik, mit der Spieler Boni für Erfahrungspunkte, Gald und den Charakterfortschritt jederzeit aktivieren oder anpassen können.

Häufig gestellte Fragen

Hat Tales of Eternia Remastered einen Online-Multiplayer?

Nein. Tales of Eternia Remastered bietet keinen Online-Multiplayer, keine Online-Lobbys und keinerlei Netzwerk-Koop.

Kann man lokalen Couch-Koop mit mehreren Controllern spielen?

Nein. Das Spiel ist programmiertechnisch als reines Einzelspieler-Erlebnis ausgelegt. Das Anschließen zusätzlicher Controller an eine Konsole oder einen PC ermöglicht es weiteren Spielern nicht, andere Gruppenmitglieder im Kampf zu steuern.

Unterstützte das originale Tales of Eternia Multiplayer?

Ja. Die ursprüngliche PlayStation-1-Version unterstützte lokalen Mehrspielermodus während der Kämpfe. Indem man sekundäre Gruppenmitglieder im Menü von „Auto“ auf „Manuell“ oder „Halbautomatisch“ umstellte, konnten zusätzliche Spieler Controller anschließen und gemeinsam kämpfen. Dieses Feature wurde im PSP-Port gestrichen und fehlt auch im Remaster.

Wann erscheint Tales of Eternia Remastered?

Das Spiel soll weltweit Mitte Oktober 2026 für PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen.