Tales of Eternia Remastered dreht sich um sechs primäre Gruppenmitglieder – Reid Hershel, Farah Oersted, Keele Zeibel, Meredy, Chat und Max – sowie wichtige Verbündete der Geschichte wie Rassius Luine (Ras). Die Handlung erstreckt sich über die Spiegelwelten Inferia und Celestia und vereint diese facettenreiche Besetzung, um eine katastrophale Kollision namens Grand Fall abzuwenden.
Diese Version wurde von TOSE entwickelt und von Bandai Namco Entertainment für moderne Konsolen sowie den PC veröffentlicht. Sie stellt die klassischen Mechaniken des 2D-Linear-Motion-Battle-Systems wieder her und führt zugleich eine komplett neu eingesprochene englische Sprachausgabe, optionalen japanischen Ton sowie voll vertonte Skits ein, die in früheren westlichen Veröffentlichungen fehlten.
Die vier Kernfiguren: Inferia und die celestische Besucherin
Die Geschichte beginnt im inferianischen Dorf Rasheans, bevor sie sich zu einer weltübergreifenden Reise ausweitet. Die frühe Handlung und die zentralen emotionalen Konflikte drehen sich um vier grundlegende Charaktere.
Reid Hershel
Reid Hershel ist der rothaarige Protagonist des Abenteuers. Als einfacher Jäger am Rande von Inferia hegt Reid keinerlei große Ambitionen, ein Held zu sein. Wenn er mit weltbedrohenden Ereignissen konfrontiert wird, ist sein erster Instinkt stets, ein ruhiges Leben zu führen und brenzlige Krisen politischen Führern und Königen zu überlassen.
Im Kampf fungiert Reid als primärer physischer Nahkämpfer an vorderster Front. Er führt eine Vielzahl von Nahkampfwaffen, darunter Schwerter, Äxte und Hellebarden. Reid setzt klassische Schwerttechniken wie Demon Fang (Majinken), Lightning Blade (Raijinken) und Tiger Blade (Kogahazan) ein. Im Laufe der Zeit erwacht seine verborgene Fibrill-Energie, die es ihm ermöglicht, in entscheidenden Gefechten mächtige Divine Aurora Artes zu entfesseln.
Farah Oersted
Farah Oersted ist Reids energiegeladene Kindheitsfreundin aus Rasheans. Aufgeschlossen, dickköpfig und angetrieben von ihrem unverwechselbaren Leitspruch „Wir schaffen das!“ bildet Farah einen starken Kontrast zu Reids passiver Haltung. Ihr nach außen getragener Enthusiasmus verbirgt jedoch ein Kindheitstrauma, das auf einen verheerenden Vorfall in ihrem Heimatdorf zurückgeht und ihr tiefes Bedürfnis befeuert, jedem in Not zu helfen.
Farah kämpft als agile Kampfkünstlerin und verlässt sich auf Faust- und Trittkombinationen statt auf handgeführte Waffen. Ihr Nahkampfstil ermöglicht schnelle Trefferserien, und sie ergänzt die Überlebensfähigkeit des Teams durch das Erlernen physischer Unterstützungsfähigkeiten wie Gegengift und Heiltechniken im Feld.
Meredy
Meredy ist ein exzentrisches Mädchen aus Celestia, das zusammen mit ihrem kleinen tierischen Begleiter Quickie auf Inferia bruchlandet. Sie trifft im Rahmen einer verzweifelten Solomission ein, um den von Celestias Kanzler Balir inszenierten Grand Fall aufzuhalten. Zu Beginn spricht Meredy ausschließlich Melnics – eine uralte Sprache, die für Inferianer völlig fremd ist –, sodass Reid und Farah zunächst Übersetzungsohrringe beschaffen müssen, um direkt mit ihr kommunizieren zu können.
Im Kampf agiert Meredy als primäre offensive Zauberin und Craymel-Beschwörerin. Zusammen mit Quickie kanalisiert sie Elementargeister durch ihren celestischen Craymel-Käfig, entfesselt Elementarzauber und beschwört Große Craymels, sobald deren Leisten ihre maximale Vitalität erreicht haben.
Keele Zeibel
Keele Zeibel ist ein Kindheitsfreund von Reid und Farah, der Rasheans verließ, um an der Mintz-Universität ein akademisches Studium zu absolvieren. Keele ist logisch denkend, hochgebildet und physisch eher gebrechlich; aufgrund seiner mangelnden athletischen Ausdauer leidet er unter leichten Komplexen. Meredy begegnet er anfangs rein als faszinierendem Forschungsobjekt, bevor er im Laufe ihrer gemeinsamen Reise eine tiefere Bindung zu ihr aufbaut.
Keele fungiert als gelehrter Magier der Gruppe. Ausgerüstet mit Stäben und Streitkolben kann Keele Craymel-Käfige nutzen, um hochrangige Elementarzauber und Heilkünste zu wirken. Die Aufteilung der Geister zwischen Keele und Meredy bestimmt maßgeblich, auf welche magischen Fähigkeiten die beiden Zaubernden im Kampf zugreifen können.
Celestische Verbündete und Rekruten
Während die Gruppe die Barriere nach Celestia durchquert, schließen sich weitere Verbündete der Mission an, um Balirs Pläne zu durchkreuzen und das Himmelsreich zu befreien.
Chat
Chat ist die junge Nachfahrin des legendären celestischen Piraten Aifread. Obwohl sie das Auftreten eines erfahrenen, gebieterischen Schiffskapitäns mimt und darauf besteht, dass die Gruppe sie mit „Kapitän“ und einem „Aye, aye, Sir“ anspricht, zeigt sie häufig kindliche Züge und hat panische Angst vor Tieren – einschließlich Quickie.
Chat verschafft der Gruppe Zugang zu dem vielseitigen Schiff Van Eltia, was Reisen zu Wasser und zwischen den Welten ermöglicht. Im Kampf greift Chat auf unkonventionelle Bewaffnung wie Taschen und Wurfutensilien zurück, um Gegner aus mittlerer Distanz zu stören.
Max (Fog)
Max – in der japanischen Fassung als Fog bekannt – ist der ungestüme Kommandant der Shileska-Befreiungsarmee, einer Widerstandsfraktion, die gegen Kanzler Balir aufbegehrt. Mit seinen 38 Jahren ist Max deutlich älter als der Rest der Gruppe und verfügt über eine enorme physische Kraft, die sprichwörtlich der von hundert Männern entsprechen soll. Charakteristisch für ihn sind sein lockeres Auftreten und ein stark eingeschränkter Wortschatz; komplexe Sachverhalte ersetzt er in Gesprächen regelmäßig durch Ausdrücke wie „dieses Ding“ oder „dieses Zeug“.
Auf dem Schlachtfeld führt Max schwere Feuerwaffen, um weitreichende Artillerieangriffe zu entfesseln, was der Gruppe in anspruchsvollen Gefechten gegen Gegnergruppen beachtliche Fernkampfkraft verleiht.
Rassius Luine (Ras)
Rassius Luine, der zunächst unter dem Decknamen „Reis“ auftritt, begegnet der Gruppe früh als gelassener reisender Händler, der Reid und Farah bei rechtlichen Streitigkeiten und auf tückischen Bergpfaden beisteht. In Wahrheit ist Ras ein ranghoher Ritter, der dem Königreich Inferia die Treue geschworen hat und selbst über Fibrill-Kräfte sowie eine Begabung für Aurora Artes verfügt.
Obwohl er anfänglich königlichen Befehlen gehorchen muss, die ihn in Konflikt mit der Gruppe bringen, hegt Ras aufrichtige Sympathie für sie und leistet letztlich entscheidende Hilfe, bevor Reid sich den Prüfungen von Seyfert stellt.
Rollenverteilung und Kampfeigenschaften
Tales of Eternia Remastered verwendet das Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS). Kämpfe laufen in Echtzeit auf einer zweidimensionalen Ebene ab, auf der Charaktere Standardangriffe zu Spezialkünsten verketten, während Zauber mittlerer Stufe nahtlos ausgeführt werden, ohne das Kampfgeschehen einzufrieren.
| Charakter | Heimatwelt | Primärer Waffentyp | Kampf-Archetyp | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Reid Hershel | Inferia | Schwerter, Äxte, Hellebarden | Physischer Frontkämpfer | Verkettet mehrteilige Schwertfertigkeiten und schaltet Divine Aurora Artes frei. |
| Farah Oersted | Inferia | Schlagringe / Unbewaffnet | Schnelle Nahkämpferin & Kampfkünstlerin | Rasante physische Kombos gepaart mit heilenden Kampfkünsten. |
| Keele Zeibel | Inferia | Stäbe, Streitkolben | Elementarmagier & Gelehrter | Weitreichende Craymel-Zauber; geringe physische Ausdauer. |
| Meredy | Celestia | Pfeifen (mit Quickie) | Craymel-Beschwörerin & Zauberin | Melnics-Sprecherin; befehligt Große Craymels über ihren Craymel-Käfig. |
| Chat | Celestia | Taschen, Projektile | Störerin auf mittlere Distanz | Kapitänin der Van Eltia; setzt auf einzigartige werkzeugbasierte Apparaturen. |
| Max | Celestia | Schwere Schusswaffen | Schwerer Fernkampf-Artillerist | Anführer von Shileska; liefert hochexplosives Deckungsfeuer mit hohem Schaden. |
| Ras | Inferia | Schwerter | Gast-Hybridschwertkämpfer | Ritter von Inferia; führt schnelle Schwerttechniken und Aurora-Fähigkeiten aus. |
Magieprogression: Craymel-Käfige und Fringing
Im Gegensatz zu Charakteren, die Fähigkeiten rein über Stufenaufstiege erlernen, sind Keele und Meredy auf das Craymel-Käfig-System angewiesen. Wenn die Gruppe Große Craymels in beiden Welten besiegt – wie etwa Undine, Sylph, Efreet, Gnome, Volt, Celsius und Rem –, werden diese Elementargeister in den Käfigen der Magier untergebracht.
Über das spielinterne Fringe-System kombinieren Spieler die Erfahrung und Affinitäten der beherbergten Geister, um neue fortgeschrittene Zauber freizuschalten. Da sich ein Geist nicht gleichzeitig in zwei Käfigen befinden kann, entscheidet die Zuweisung von Undine an Keele und Efreet an Meredy (oder umgekehrt) darüber, welcher Charakter Zugriff auf bestimmte Angriffselemente, Heilzauber oder taktische Stärkungszauber erhält.
Neuerungen für Charaktere in der Remastered-Fassung
Die Remastered-Version von Tales of Eternia führt mehrere gezielte Anpassungen ein, die die Charakterverwaltung und die Sprachausgabe modernisieren:
- Komplette Neusynchronisation & japanische Tonspur: Das englische Skript wurde neu lokalisiert und mit einer völlig neuen Sprecherbesetzung aufgenommen, wodurch die originale englische Vertonung der PlayStation-Version von 2001 ersetzt wird. Spieler können jederzeit zwischen den neuen englischen Stimmen und den originalen japanischen Darbietungen wechseln.
- Wiederherstellung vertonter Skits: Die japanische Originalversion bot umfangreiche Charakterskits, die Einblicke in Gruppenunterhaltungen und Beziehungsdynamiken gaben. Während diese in der ursprünglichen westlichen Version größtenteils gestrichen wurden, sind alle Skits im Remaster vollständig restauriert und vertont.
- Untertitel für Siegeszitate & Mystic Artes: Schlachtrufe in Echtzeit, Unterhaltungen nach Siegen und Ausrufe bei Mystic Artes werden nun zusammen mit deutlichen Charakterporträts und Untertiteln im HUD dargestellt.
- Titel-Übernahme in New Game Plus: Das Day-One-Update ermöglicht die Übernahme von Charaktertiteln in das New Game Plus. Spieler können die Hauptkampagne beim ersten Durchlauf entspannt genießen und erhaltene Titel für spätere Durchgänge behalten, um die vollständige Komplettierung zu erreichen.
- Fortschritts-Multiplikatoren: Wer die Fähigkeiten seiner Charaktere ohne übermäßiges Grinding ausbauen möchte, kann optionale Booster aktivieren, darunter einen 4-fachen Multiplikator für Kochfertigkeiten sowie anpassbare Raten für Erfahrungspunkte (EXP) oder Gald.
Häufig gestellte Fragen
Unterstützt Tales of Eternia Remastered einen lokalen Koop-Multiplayer?
Nein. Das Remaster basiert auf der PlayStation-Portable-Version von 2005, die als reines Einzelspieler-Erlebnis konzipiert war. Die offiziellen Spieleinträge auf modernen Plattformen bestätigen ausschließlich eine Einzelspieler-Funktionalität.
Können Charaktertitel in ein New Game Plus übernommen werden?
Ja. Bandai Namco hat bestätigt, dass Charaktertitel optional direkt in das New Game Plus übertragen werden können, was das Erreichen verpassbarer oder zeitlich begrenzter Titelerfolge über mehrere Durchläufe hinweg erleichtert.
Sind alle Charakterskits auf Englisch vertont?
Ja. Die Skits, die während der ursprünglichen westlichen Lokalisierung unvertont blieben oder ganz weggelassen wurden, sind im Rahmen des überarbeiteten Lokalisierungspakets vollständig übersetzt und eingesprochen worden.











